Laman

Jumat, 14 Juni 2013

Rancangan & Implementasi Game BolaPermainan 2D dengan Processing

Kali ini saya akan membuat sebuah game “BolaPemainan” sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Processing. Game ini bida di download di www.processing.org . Setelah di download ekstrak processing.rar nya maka folder processingnya akan berisi seperti gambar dibwah ini :



Kemudian jalan kan program Processing.exe, tampilannya akan seperti berikut :




Lalu kita mulai membuat kodingan pada lembar kerja processing. Setelah semua  kodingan sudah lengkap lalu kita save kodingan kita, caranya File > Save As > . Seperti gambar berikut :


Lalu di save dan run kodingan yang telah kita buat dengan klik tombol play atau tekan Ctrl + R. Maka hasilnya akan jalan program game “BolaPermainan” sperti gambar dibawah ini :

Pada game ini dimainkan oleh satu pemain, pemain harus memasukkan bola menuju goal yang berwarna hijau pada berada di sebelah kiri . Background ungu pada layar. Pemain akan diberikan nyawa sebanyak 5 buah. Untuk memulai permainan kita cukup run permainan ini dari processing dan permainan akan langsung mulai. Lalu, pemain menggerakkan papan pointer untuk mengarahkan bola kepada goal. Untuk menggerakkannya cukup menggeserkan mouse atau mousepad yang berada pada laptop, untuk mendapatkan skor/nilai yang tinggi.










RULES
Aturan main (rules) pada game “BolaPermainan” adalah sebagai berikut:
  • Pada game BolaPemainan ini hanya bisa dimainkan oleh satu orang pemain.
  • Untuk memulai permainan, otomatis setelah permainan ini terbuka. Dan pemain hanya tinggal menggerakkan pemukul bola atau papan pointer ke arah datangnya bola.
  • Pemain akan mendapatkan skor/nilai, kita harus mengarahkan bola kearah goal yang terdapat pada kiri layar dan berwarna kuning.
  • Permainan selesai apabila nyawa pemain telah habis.



LISTING PROGRAM

/* OpenProcessing Tweak of *@*http://www.openprocessing.org/sketch/3240*@* */
/* !do not delete the line above, required for linking your tweak if you re-upload */
void setup() {
  size(400, 400);
  background(bg);
  stroke(random(255),random(255),random(255));
  frameRate(200);
  PFont font;
  font = loadFont("MyriadWebPro-18.vlw");
  textFont(font, 18);
}

color bg = #FF00FF, goal = #00FF00;
boolean looping = true;
int lives = 5, score = 0, shake = 0;
float
  ballPosX = 0.0, ballPosX2 = 0.0, ballVelX = 3,
  ballPosY = 0.0, ballPosY2 = 0.0, ballVelY = 0.0,
  ballRad = 8, grav = 0.02,
  mouseX1 = mouseX, mouseY1 = mouseY,
  mouseX2 = mouseX1, mouseY2 = mouseY1,
  mouseVelX = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY = mouseY1 - mouseY2,
  mouseVelX1 = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY1 = mouseY1 - mouseY2,
  mouseVelX2 = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY2 = mouseY1 - mouseY2,
  mouseVelX3 = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY3 = mouseY1 - mouseY2,
  padWid = 30, goalX
;


void draw() {
  fill(0);
  text("point anda: ", 3, 16); text(score, 80, 16);
  ellipseMode(RADIUS); noFill();
  for (int i = 1; i < 15; i = i+1) {
    if(i > lives) {stroke(bg);}
    ellipse(i*18, 30, 4, 4);
  }
  stroke(bg);
  line(mouseX2 - padWid-1, mouseY2, mouseX2 + padWid+1, mouseY2);
  mouseX2 = mouseX1; mouseY2 = mouseY1;
  ellipse(ballPosX2, ballPosY2, ballRad, ballRad);
  rect(goalX, height*0.4, 2, height*0.2);
  stroke(goal);
  goalX = random(shake/10)-shake/20+2;
  if(shake > 0) {shake = shake -1;}
  rect(goalX, height*0.4, 2, height*0.2);
  stroke(#FF0000); rect(5, height-4, width-10, 2);
  stroke(0);
  rect(0, 0, width-1, height-1);
  line(mouseX1 - padWid, mouseY1, mouseX1 + padWid, mouseY1);
  mouseX1 = mouseX; mouseY1 = mouseY;
  ellipse(ballPosX, ballPosY, ballRad, ballRad);
  ballPosX2 = ballPosX;            ballPosY2 = ballPosY;
  ballVelY = ballVelY + grav;
  ballPosX = ballPosX + ballVelX;  ballPosY = ballPosY + ballVelY;
  if(ballPosX + ballRad > width) {
    ballPosX = width - ballRad;
    ballVelX = ballVelX * -0.9;
  } else if(ballPosX - ballRad < 0) {
    ballPosX = ballRad;
    ballVelX = ballVelX * -0.9;
    if(ballPosY > height*0.4 && ballPosY < height*0.6) {
      stroke(bg); fill(bg);
      rect(0, 0, 160, 20);
      shake = shake + int(ballVelX*100);
      score = score + shake;
      padWid = padWid - 1;
      if(int(padWid/5) == padWid/5) {lives = lives +1;}
    }
  }
  if(ballPosY + ballRad > height-1) {
    ballPosY = height-1 - ballRad;
    ballVelY = ballVelY * -0.9 +0.1;
    ballVelX = ballVelX * 0.99;
    lives = lives - 1;
    stroke(bg); fill(bg);
    rect(1, 1, 160, 20);
    if(lives < 1) {
      fill(bg); ellipse(18, 30, 4, 4);
      fill(0);
      text("point anda: ", 3, 16); text(score, 80, 16);
      text("permainan berakhir", 3, 32);
      score = 0;
      ballPosX = 0; ballVelX = 3;
      ballPosY = 0; ballVelY = 0;
      padWid = 30;
      lives = 5;
      looping = false;
      noLoop();
    }
  } else if(ballPosY - ballRad < 0) {
    ballPosY = ballRad;
    ballVelY = ballVelY * -0.9;
  }
  mouseVelX3 = mouseVelX2; mouseVelY3 = mouseVelY2;
  mouseVelX2 = mouseVelX1; mouseVelY2 = mouseVelY1;
  mouseVelX1 = mouseX1 - mouseX2; mouseVelY1 = mouseY1 - mouseY2;
  mouseVelX = (mouseVelX1 + mouseVelX2 + mouseVelX3)/3;
  mouseVelY = (mouseVelY1 + mouseVelY2 + mouseVelY3)/3;
  if(ballPosY + ballRad > mouseY1 && ballPosY < mouseY1 &&
     ballPosX + ballRad > mouseX1 - padWid &&
     ballPosX - ballRad < mouseX1 + padWid && ballVelY > mouseVelY) {
    ballPosY = mouseY1 - ballRad;
    ballVelY = 0-ballVelY + mouseVelY * 0.8 +0.1;
    ballVelX = ballVelX + (mouseVelX - ballVelX)/4;
  } else if(ballPosY - ballRad < mouseY1 && ballPosY > mouseY1 &&
     ballPosX + ballRad > mouseX1 - padWid &&
     ballPosX - ballRad < mouseX1 + padWid && ballVelY < mouseVelY) {
    ballPosY = mouseY1 + ballRad;
    ballVelY = 0-ballVelY + mouseVelY * 0.8;
    ballVelX = ballVelX + (mouseVelX - ballVelX)/4;
  }
}

void mousePressed() {
  if(looping) {noLoop(); looping = false;} else {loop(); looping = true; background(bg);}
}
LOGIKA PROGRAM

//Diatas merupakan potongan kode  yang kita bisa mengetahui hal-hal apa saja yang terjadi dari mulai pembuatan game sampai action yang berjalan ketika game berakhir. Dimulai dari pembentukan layout, bahwa ukuram layout yang dibuat untuk area game ini 400 x 400. Untuk font yang digunakan adalah MyriadWebPro berukuran 18. Font ini digunakan untuk merubah style font score yang akan terpampang ketima game dimainkan.//

void setup() {
  size(400, 400);
  background(bg);
  stroke(random(255),random(255),random(255));
  frameRate(200);
  PFont font;
  font = loadFont("MyriadWebPro-18.vlw");
  textFont(font, 18);
}

//Agar layout game terlihat lebih menarik maka kita perlu memberikan warna yang bisa kita lihat dari potongan program di bawah ini. color bg berfungsi untuk memeberi warna untuk background area game. Warna yang digunakan yaitu Ivory dengan kode #fffff0. Sementara itu untuk goalnya kita akan beri warna hijau dengan kode #40d040. Goal berfungsi sebagai area yang tujuan di alirkannya bola. Nantinya jika bola mengenai area goal, maka user akan mendapatkan score yang akan terus dikalkulasikan. Besar kecilnya score yang diperoleh tergantung dari jarak area bola terakhir menyentuh dengan area goal. Semakin jauh jaraknya, maka score yang didapatkan akan semakin tinggi.//
color bg = #40E0D0, goal = #FFFF00;
boolean looping = true;
int lives = 5, score = 0, shake = 0;
float
  ballPosX = 0.0, ballPosX2 = 0.0, ballVelX = 3,
  ballPosY = 0.0, ballPosY2 = 0.0, ballVelY = 0.0,
  ballRad = 8, grav = 0.02,
  mouseX1 = mouseX, mouseY1 = mouseY,
  mouseX2 = mouseX1, mouseY2 = mouseY1,
  mouseVelX = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY = mouseY1 - mouseY2,
  mouseVelX1 = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY1 = mouseY1 - mouseY2,
  mouseVelX2 = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY2 = mouseY1 - mouseY2,
  mouseVelX3 = mouseX1 - mouseX2, mouseVelY3 = mouseY1 - mouseY2,
  padWid = 30, goalX
;

//Score akan bertambah jika mengenai goal, hal ini bisa kita lihat dari potongan program berikut.//
      shake = shake + int(ballVelX*100);
      score = score + shake;

//Langkah terakhir adalah memberi action ketika mouse diklik. Jika dalam kondisi kesempatan masih ada, maka action mouse ketika diklik adalah me-pause game. Sedangkan jika dalam kondisi game over, maka ketika mouse di klik secara otomatis sistem akan membawa user dalam permainan baru.//
void mousePressed() {
  if(looping) {noLoop(); looping = false;} else {loop(); looping = true; background(bg);}
}
UJI COBA
Pada bagian ini kita akan menguji coba program game yang telah kita buat. Untuk menjankan program tersebut tekan button play.
·         State awal
 

·         Get Score
                       




·         Game Over

Senin, 10 Juni 2013

10 Konsol Video Game Top

10 Konsol Video Game Top Sepanjang Masa

Atari 2600

Atari 2600
Atari 2600 adalah konsol permainan video pertama yang memopulerkan penggunaan kaset dan perangkat keras berdasar mikroprosesor yang berisi kode permainan, walaupun pada pertamanya Fairchild Channel F adalah konsol pertama, Atari 2600 adalah konsol yang paling dikenal.
Pertama kali Atari 2600 dirilis bulan Oktober 1977 dan dikenal dengan nama Atari VCS (Video Computer System), kemudian berganti nama menjadi Atari 2600 karena dirilisnya Atari 5200 yang lebih maju. Atari 2600 dibundel dengan dua buah joystick, dua paddle, dan satu kaset, umumnya Combat atau Pac-Man.
Atari 2600 sangat sukses. Pada pertengahan 1980-an kata "Atari" sering mengacu pada permainan video, sama seperti penggunaan kata "Nintendo" atau "PlayStation" pada tahun 1990-an.
Produksi Atari 2600 dihentikan oleh Atari pada tahun baru 1992, membuatnya menjadi konsol rumah terlama di Amerika Serikat dengan lama 14 tahun dan 2 bulan.

Nintendo Entertainment System

Official Nintendo Entertainment System logoFamicom Family logo
Nintendo Entertainment System with controllerNintendo Family Computer (Famicom)
Nintendo Entertainment System, atau NES, adalah sebuah konsol permainan video 8-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Eropa dan Australia pada tahun 1984.di Amerika Utara,BrasilEropa, Asia dan Australia pada tahun 1984. Seblumnya, versi Jepangnya dikenal dengan nama Nintendo Family Computer atauFamicom telah dirilis pada tahun 1983 dan didistribusikan di beberapa negara seperti Cina, Vietnam, Singapura, Timur Tengah dan Hong Kong. Di Korea Selatan, itu dikenal sebagaiComboy Hyundai dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics. Sedangkan di Rusia, diproduksi secara tamap lisensi dengan nama Dendy (bahasa Rusia: Денди). Demikian pula di India, NES diproduksi tanpa lisensi dan sangat populer dengan nama Little Guru dan Wiz Kid. Kasus yang sama terjadi juga di Polandia yang disebut dengan Pegasus.
NES Menjadi konsol permainan paling populer saat itu di Asia dan Amerika Utara the NES helped revitalize the US video game industry following the video game crash of 1983, sehingga akhirnya membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah kerobohan permainan video tahun 1983, dan menetapkan seluruh standar dan juga pola bisnis permainan viedo bagi konsol-konsol berikutnya. NES merupakan konsol permainan pertama yang mengikut sertakan pengembang pihak-ketiga dalam dunia bisnis permainan video.
Pada tahun 2009, Nintendo Entertainment System dinobatkan sebagai konsol permainan video terbaik dalam sejarah oleh IGN. Pada tahun 2010, untuk merayakan ulang tahun ke 25, Nintendo Amerika bekerjasama dengan majalah Nintendo Power menerbitkan edisi khusus mengenai ulasan NES pada edisi # 260 (November 2010) sebagai bagian dari penghargaan.


Nintendo 64

Nintendo 64
Nintendo 64 atau dikenal juga N64 merupakan konsol game generasi ke lima yang dikeluarkan oleh Nintendo, bekerja sama dengan produsen workstation Silicon Graphics Inc.
Nintendo 64 sangat revolusioner di masanya dengan memperkenalkan teknologi-teknologi baru yang kemudian diikuti oleh para pesaingnya seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn. Teknologi tersebut antara lain teknologi getar Rumble Pak (yang kemudian dikenal dalam PlayStation sebagai DualShock) serta memperkenalkan stik analog yang memungkinkan pemain menjelajahi ruang 3-D dengan lancar. Teknologi stik analog membuka babak baru dalam pengontrolan dari ruang 2-D ke ruang 3-D, dan sangat sukses sehingga kompetitor lain seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn mengikuti Nintendo dengan menyertakan stik analog dalam konsol game buatan mereka.
Nintendo 64 juga merupakan console game pertama yang menyertakan fungsi Anti-Aliasing dengan filter bilinear secara real-time.
Selain itu, Nintendo 64 juga mendapat posisi pertama dan terpilih sebagai console game terbaik dalam G4 baru baru ini dalam acara 'Top 10 Games Consoles' (Terjemahan: 10 Konsol Game Terbaik).
Nintendo 64 kurang dikenal luas di Indonesia, salah satu penyebabnya karena Nintendo 64 menggunakan medium cartridge/kaset untuk menyimpan data, yang lebih mahal dan lebih susah dicopy/dibajak dibandingkan dengan medium CD yang digunakan oleh PlayStation dan Sega Saturn.
Pengembangan software Nintendo 64 berakhir pada tahun 2001 setelah rilis sekitar 350 judul game dan 40 juta unit Nintendo 64 terjual.
 

Wii

Wii seperti yang dipajang pada E3, 2006.
Wii adalah konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan penerus Nintendo GameCube. Inovasi utamanya adalah kontroler (joystick) yang merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan televisi. Pada tahap awal pengembangan, konsol ini diberi namaRevolution.
Konsol ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005. Konsol ini dirilis pada November 2006 di AS dan Desember di Jepang dan beberapa wilayah lainnya, dan bersaing dengan PlayStation 3 dan Xbox 360.
Berbeda dari Xbox 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang dimiliki kedua konsol tersebut. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenisgame), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal yang menjadi keunggulan konsol ini dibandingkan kedua konsol saingannya.
Wii merupakan konsol game generasi baru dengan harga rilis termurah dibandingkan para pesaingnya. Di Jepang, Wii diluncurkan dengan harga JP¥25.000 sementara di Amerika Serikat seharga $249,99. Kecuali di Jepang, Wii dijual satu paket dengan Wii Sports, sebuah game olah raga (tennisbaseballbowlinggolfboxing) yang ditujukan untuk memperkenalkan pengguna Wii kepada gaya permainan terbarunya.
Wii mempunyai kompatibilitas lama (backward compatibility) dengan beberapa konsol lama Nintendo dan Sega, termasuk NES, TurboGarfx-16, SNES, Genesis, Nintendo 64 dan GameCube. Kompatibilitas dengan GameCube dicapai dengan diadakannya slot bagi CD berukuran 8 cm seperti yang digunakan GameCube, sementara untuk yang konsol lainnya hal ini diperoleh melalui jasa konsol virtual (Virtual Console) yang merupakan salah satu fitur Wii. Melalui Virtual Console, pengguna Wii dapat membeli dan mengunduh game-game lama dan dimainkan langsung di Wii melalui channel Wii Shop.


PlayStation

Perbandian konsol PlayStation yang telah diproduksi
PlayStation (bahasa Jepang: プレイステーション) adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, Sony telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta.




PlayStation 2

Logo resmi PlayStation 2
A PlayStation 2 in the original design
Original model design and logo of the PS2.
PlayStation 2 (disingkat PS2) (bahasa Jepang: プレイステーション2) adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.


Sega Dreamcast


Dreamcast Logo.png
Sega-dreamcast-set.pngKonsol Sega Dreamcast versi Amerika Utara dan kontroler beserta VMU-nya.Sega Dreamcast(ドリームキャスト Dorīmukyasuto) adalah konsol permainan generasi keenam buatan Sega dan merupakan penerus dari konsol permainan Sega Saturn dan merupakan konsol permainan terakhir yang diproduksi oleh Sega. Dengan tujuan untuk mengambil kembali pasar konsol permainan, Dreamcast di desain untuk menandingi PlayStation dan Nintendo 64. Dreamcast dirilis pada tahun 1998, atau 16 bulan sebelum peluncuran PlayStation 2 dan tiga tahun sebelum NintendoGameCube dan Microsoft Xbox. Dreamcast adalah konsol generasi keenam dan Dreamcast secara umum dianggap mengungguli waktu itu, Dreamcast merupakan konsol pertama yang mempelopori permainan daring dan pada permulaannya berhasil mengembalikan reputasi Sega pada industri permainan. Tetapi, Dreamcast gagal untuk menarik konsumen sebelum perilisan PlayStation 2 pada bulan Maret 2000 dan Sega akhirnya memutuskan untuk menghentikan Dreamcast tahun 2001, dan dihentikan di Jepang pada 2006, dan meninggalkan bisnis konsolpermainan video.


Sega Mega Drive


Sega Mega Drive Logo.png
Sega Genesis Logo.png

Japanese Mega Drive + Mega .png
Konsol Sega Mega Drive yang dijual di Jepang (kiri) dan konsol model kedua yang dijual di kawasan Amerika Utara.
Sega Mega Drive (メガドライブ Mega Doraibu) adalah konsol permainan yang dirilis oleh Sega di Jepang pada tahun 1988 dengan kemampuan 16-bit dan dirilis di Amerika Utara pada tahun 1989 dengan nama Sega Genesis, sementara di Eropa dan tempat lainnya pada tahun 1990. Pada awal debutnya di Amerika Utara, konsol ini menggunakan nama Sega Genesis karena Sega gagal untuk mendapat lisensi untuk menggunakan nama Mega Drive di wilayah itu.

Sega Mega Drive adalah saingan dari Super Nintendo walaupun konsol ini dirilis dua tahun lebih awal. Konsol ini terjual mencapai 40,8 juta unit. Adapun permainan video yang paling banyak terjual adalah Sonic the Hedgehog.

Super Nintendo Entertainment System (SNES)


http://gemei.tgbus.com/images/game/EMU-Nintendo-SFC.jpgSuper Nintendo Entertainment System, dikenal juga dengan Super NintendoSuper NES or SNES, adalah konsol permainan video 16-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brasil, Eropa dan Australia. Di Jepang ia dikenal dengan nama Super Famicom (Family Computer). Di Korea Selatan ia dikenal dengan nama Super Comboy dan didistribusikan oleh Hyundai Elecronics



Xbox 360

X360 Logo.png
Xbox 360 S.png
Konsol Xbox 360 versi ramping dengan cakram keras berkapasitas 250 GB dan kontroler baru.
Xbox 360 yang pada saat pengembangan dikenal dengan nama Xenon atau Xbox 2, adalah penerus konsol permainan videoXbox milik Microsoft. Microsoft secara resmi memperkenalkannya di MTV pada 12 Mei 2005, dan informasi detail mengenai peluncuran dan permainan dibeberkan di akhir bulan yang sama dalam Expo Electronic Entertainment (E3) yang terkenal. Saat dirilis pada 22 November 2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10 Desember 2005 di Jepang, Xbox 360 menjadi konsol pertama yang diluncurkan berbarengan untuk tiga daerah besar. Ia juga merupakan produk pertama konsol permainan generasi terbaru dan akan bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii. Xbox 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian. Xbox 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stikwireless. Andalan Xbox 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. Xbox Live adalah salah satu fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.Pada tahun 2010 Xbox 360 mempersembahkan fitur software terbaru bernama Kinect.

10 Game Gratis Android Terbaik

Handphone dan Tab dengan basis sistem operasi Android menawarkan banyak game - game menarik. Bahkan walaupun termasuk sebagai game gratis, namun game - game yang bisa didownload dengan gratis tersebut tidak kalah menarik dan seru bila dibandingkan dengan game - game yang berbayar.  
Bahkan 10 game gratis Android terbaik selalu memeperoleh review - review yang baik dari para user dimana jumlah review dan "bintangnya" semakin banyak saja.
Berikut ini adalah 10 game gratis Android terbaik:
 
1. TEMPLE RUN


2. AIR ATTACK HD PART 1

  


3. NINJUMP 


4. DEFENDER

 

5. TANK HERO



6. BRAIN & PUZZLE


7. ANGRY BIRDS SPACE


8. MARBLE BLAST!


9. SLICE IT!


10. DRAW SOMETHING


Sumber: http://www.jelajahunik.us/2013/05/10-game-gratis-android-terbaik-di-bulan.html