Laman

Senin, 04 Februari 2013

Bab 1. Konsep Object Collision Modeling



Collision modelling menimbulkan banyak asumsi dan perikiraan, juga konsep intuitif yang selalu jelas. Hal ini sebelumnya telah kita bahas pada halaman ini dan sangat dianjurkan untuk membaca halaman sebelumnya sebelum membaca halaman ini.
Kesulitan utama yang cukup sulit adalah memahami cara kerja benda benda yang memiliki rotasi dan gerak linier. Metode utama yang akan kita gunakan melibatkan tahap-tahap berikut :
1. Tentukan titik tumbukkan dan arah normal
2. Hitung dorongan minimum untuk mencegah benda berpotongan atau membalikkan kecepatan secara dekat.
3. Hitung efek impuls pada suatu perputaran da gerak linier secara terpisah berikut adalah rumusan untuk kasus 3D yang telah kami ringkas :
gambar 1
Arah
Ketika kita bekerja diluar persamaan secara manual cukup mudah untuk bekerja keluar dari arah dorongan dan karena itu kita perlu memahami apa maksud dari simbol simbol diatas, akan tetapi memahami bagian dari program komputer sangatlah penting agar kita dapatkan sedikit gambaran tentang konvensi yang kita asumsikan untuk mendapatkan tanda tanda yang bernilai benar. dalam diagram berikut panah menunjukkan arah positif, bukan kecepatan putlak yang mungkin menjadi negatif.
 gambar 2
dalam hal ini bi v>vai sebelum tabrakan dan vbf <= vaf setelah terjadinya tabrakan. Jadi impuls mengurangi momentum dari objek dan menambahkannya ke objek b sehingga kita akan mendapatkan rumusan sebagai berikut :
gambar 3
Sekarang kita akan membalik urutan objek dan objek b
gambar 4
Dalam hal ini bi v> v ai sebelum tabrakan dan v bf <= v af setelah terjadinya. Jadi impuls mengurangi momentum dari objek b dan menambahkannya ke objek sehingga kita mendapatkan :
gambar 5 (ketuker gambar 3)
Sekarang tampaknya agak berantakan untuk mendapatkan program untuk menguji yang merupakan kecepatan tertinggi untuk menentukan persamaan untuk menggunakan jadi mungkin lebih mudah untuk menggunakan J negatif untuk menunjukkan kasus kedua. Jika anda perhatikan dengan teliti maka anda akan menyadari bahwa J negatif tidak berarti menarik dan bukan mengompresi, itu artinya benda bertabrakan di arah lain.
Rotasi Arah
Hal-hal yang lebih rumit dengan rotasi dalam momentum sudut harus diukur relatif terhadap beberapa titik tertentu. Jadi jika ‘a’ obyek berputar searah jarum jam sekitar pusat massanya mungkin juga memberikan momentum berlawanan arah jarum jam untuk mengajukan keberatan ‘b’ tentang pusat massa. Namun hal ini belum tentu mengubah momentum sudut total sistem, bahkan untuk sistem tertutup, karena gerakan linear dari pusat yang berbeda massa.
gambar 6
kecepatan pada titik tumbukan ‘a’ object = VPA = VCA + ωa × (r-pa)
kecepatan titik tumbukan pada objek ‘b’ = vpb = VCB + ωb × (r-pb)
Penurunan
Seperti halnya dengan kasus 1D kita bisa mulai dengan definisi koefisien restitusi yang merupakan rasio konvergen divergen dan kecepatan. Namun, dalam kasus ini, kecepatan bukanlah kecepatan dari pusat massa, mereka adalah kecepatan poin (dalam koordinat absolut) pada benda padat, ini adalah titik-titik pada benda yang benar-benar bertabrakan.
gambar 7
Biarkan Δvc a = vc ai – vc af
Ini adalah perubahan kecepatan dari titik tumbukan pada tubuh ‘a’ karena dorongan. dan b = Δvc vc bi – vc bf
Ini adalah perubahan kecepatan dari titik tumbukan pada tubuh ‘b’ karena dorongan. sehingga,
e * (vc ai – vc bi) = – (vc af – vc bf)
(E +1) * (vc ai – vc bi) = – (vc af – vc bf) + (vc ai – vc bi)
(E +1) * (vc ai – vc bi) = a + Δvc Δvc b
Cara yang Δvc dan Δvc b terkait dengan impuls (J), dari rumusan diatas kita akan mendapatkan :
gambar 8
Jadi kita mendapatkan :
(E +1) * (v ai – v bi) = J / Ma + ([Ia] -1 (J × ra)) x ra + J / Mb + ([Ib] -1 (J × rb)) x rb
Kami ingin memecahkan ini untuk J, untuk melakukan hal ini kita perlu memisahkan istilah J di sisi kanan. Arah impuls akan tergantung pada sifat bertabrakan material dan koefisien gesekan nya. Jika gesekan tinggi maka impuls akan berada di arah pendekatan titik bertabrakan, jika gesekan rendah maka impuls akan tegak lurus terhadap permukaan bertabrakan, tidak ada dorongan sejajar dengan permukaan karena mereka dapat meluncur dalam arah. Jadi membelah dorongan ke besarnya dan arah dapat memungkinkan gesekan untuk diperhitungkan dan memungkinkan besarnya dorongan untuk dibawa keluar dari sisi kanan sebagai istilah umum.
gambar 9
Dengan asumsi bahwa ada semacam solusi dan kita perlu membuat
([Ia] -1 (J × ra)) × ra = | J | * ([Ia] -1 (n × ra)) × ra
Jadi hasilnya adalah :
| J | = (e +1) * (v ai – v bi) / (1/Ma + n • ([Ia] -1 (n × ra)) x ra + 1/Mb + n • ([pon] -1 (n × rb)) × rb)
Kode
/** This function calulates the velocities after a 3D
collision vaf, vbf,waf and wbf from information about
the colliding bodies
@param double e coefficient of restitution which depends
on the nature of the two colliding materials
@param double ma total mass of body a
@param double mb total mass of body b
@param matrix Ia inertia tensor for body a in absolute
coordinates(if this is known in local body coordinates
it must be converted before this is called).
@param matrix Ib inertia tensor for body b in absolute
coordinates(if this is known in local body coordinates
it must be converted before this is called).
@param vector ra position of collision point relative
to centre of mass of body a in absolute coordinates
(if this is known in local body coordinates it must be
converted before this is called).
@param vector rb position of collision point relative
to centre of mass of body b
in absolute coordinates (if this is known in local body
coordinates it must be converted before this is called).
@param vector n normal to collision point, the line along
which the impulse acts.
@param vector vai initial velocity of centre of mass on object a
@param vector vbi initial velocity of centre of mass on object b
@param vector wai initial angular velocity of object a
@param vector wbi initial angular velocity of object b
@param vector vaf final velocity of centre of mass on object a
@param vector vbf final velocity of centre of mass on object a
@param vector waf final angular velocity of object a
@param vector wbf final angular velocity of object b
*/
CollisionResponce(double e,double ma,double mb,matrix Ia,
matrix Ib,vector ra,vector rb,vector n, vector vai, vector vbi,
vector wai, vector wbi, vector vaf, vector vbf, vector waf,
vector wbf) {
matrix IaInverse = Ia.inverse();
vector normal = n.normalise();
vector angularVelChangea = normal.copy();
// start calculating the change in abgular rotation of a
angularVelChangea.cross(ra);
IaInverse.transform(angularVelChangea);
vector vaLinDueToR = angularVelChangea.copy().cross(ra);
// calculate the linear velocity of collision point on
a due to rotation of a
double scalar = 1/ma + vaLinDueToR.dot(normal);
matrix IbInverse = Ib.inverse();
vector angularVelChangeb = normal.copy();
// start calculating the change in abgular rotation of b
angularVelChangeb.cross(rb);
IbInverse.transform(angularVelChangeb);
vector vbLinDueToR = angularVelChangeb.copy().cross(rb);
// calculate the linear velocity of collision point on b
due to rotation of b
scalar += 1/mb + vbLinDueToR.dot(normal);
double Jmod = (e+1)*(vai-vbi).magnitude()/scalar;
vector J = normal.mul(Jmod); vaf = vai – J.mul(1/ma);
vbf = vbi – J.mul(1/mb);
waf = wai – angularVelChangea;
wbf = wbi – angularVelChangeb;
}
Metode alternatif menggunakan matriks
Sepertinya pemikiran yang baik untuk mengekspresikan semua persyaratan menggunakan jenis aljabar yang sama, tidaklah mungkin untuk mengekspresikan kemurnian inersia tensor dalam hal vektor atau quaternions sehingga kita bisa menghitung kmurnian dalam metode matriks? Hubungan antara impuls J dan perubahan kecepatan dari titik di mana J diterapkan Jadi sekarang kita mencakup dampak J pada kecepatan relatif tubuh A dan B :
gambar 10
Dimana :gambar 11
Jadi sekarang kita mencangkup dampak J pada kecepatan relative badan A dan B Perubahan dalam kecepatan linear relatif titik tumbukan karena J = (E +1) * (v ai – v bi)
gambar 12
Oleh karena itu kita perlu untuk membalikkan matriks ini untuk mendapatkan ekspresi untuk J dalam hal kecepatan approch, adakah yang dapat membantu saya memecahkan masalah ini ?
Metode Lainnya
  •  Solusi menggunakan impuls
  •  Tabrakan Sempurna Inelastis
  • Tabrakan Sempurna Elastis
  • Solusi menggunakan kekekalan momentum dan energi
  • Solusi Menggunakan Impuls
Impuls ditransfer antara obyek = [NEMA] * (v af – v ai) = – [NEMb] * (v bf – v bi) di mana :
  • [Nema] = Newton-Euler Matrix untuk objek, ini adalah matriks 6×6 elemen.
  • [NEMb] = Newton-Euler Matrix untuk objek b, ini adalah matriks 6×6 elemen.
  • v = kecepatan akhir af untuk objek, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi. ( lihat di sini untuk penjelasan )
  •  v ai = kecepatan awal untuk objek, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi.
  • v = kecepatan akhir bf untuk objek b, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi.
  • v = kecepatan bi awal untuk objek b, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi.
Catatan: Saya mengasumsikan bahwa dalam kasus elastis, bahwa hanya bagian linear dari impuls tersebut ditransfer antara obyek. Torsi eksternal karena itu selalu nol, sehingga persamaan di atas berlaku. Dalam kasus inelastis mungkin ada dorongan rotasi ditransfer? Situasi-satunya yang saya bisa memikirkan di mana impuls rotasi elastis mungkin terjadi adalah tabrakan dua massa berputar pada ulir sekrup yang sama. Ada yang bisa membantu saya menjelaskan ini ? Apakah kita perlu mempertimbangkan komponen impuls rotasi dalam tabrakan bebas benda padat mengambang ?
Inelastis Tabrakan Sempurna
Pertama mengambil kasus tabrakan inelastis sempurna (di mana benda saling menempel setelah tumbukan) dan kecepatan akhir mereka adalah sama. Jadi, v = v af bf (hal ini tidak sepenuhnya benar karena ketika benda tetap bersama-sama mereka akan mulai mengorbit sekitar satu sama lain, tetapi mereka akan memiliki kecepatan rata-rata yang sama, yang merupakan kecepatan pusat massa umum)
[Nema] * (v af – v ai) = – [NEMb] * (v bf – v bi)
sehingga substitutingv af untuk v bf memberikan : [Nema] * (v af – v ai) = [NEMb] * (-v af + v bi)
Kita ingin memecahkan untuk menemukan nilai v af, ketika mengalikan matriks vektor, perkalian adalah distributif atas penambahan sehingga
[Nema] * v af – [NEMA] * v ai = [NEMb] * v bi – [NEMb] * v af
Kita dapat mengatur ulang vektor untuk memberikan :
[Nema] * v af + [NEMb] * v af = [NEMb] * v bi + [NEMA] * v ai
Aku tidak tahu cukup tentang aljabar matriks untuk melangkah lebih jauh di sini jadi saya akan memperluas syarat-syarat :
gambar 13
gambar 14
Saya tidak yakin ini akan membantu ! Tapi mungkin ada cara ke yang lain, mungkin kita bisa menggantikan dua matriks di sebelah kiri persamaan dengan matriks tunggal yang mewakili inersia / massa benda gabungan. Hal ini juga mendapat putaran masalah sebelumnya bahwa dua benda orbit putaran satu sama lain, sehingga memiliki gabungan yang berbeda inersia / massa matriks pula. Jadi :[
NEMcombined] * v af = [NEMb] * v bi + [NEMA] * v ai
sehingga solusinya adalah :
v = v af bf = [NEMcombined] invers * ([NEMb] * v bi + [NEMA] * v ai)
Nilai impuls adalah :
impuls = [NEMA] * (v af – v ai)
impuls = [NEMA] * ([NEMcombined] invers * ([NEMb] * v bi + [NEMA] * v ai) – v ai)
Tabrakan Sempurna Elastis
Dalam hal ini mengasumsikan bahwa persamaan untuk impuls adalah sama dengan kasus inelastis (tapi nilainya dua kali karena benda-benda yang terpisah pada tingkat yang sama bahwa mereka mendekati). Saya tidak berpikir ini benar-benar terjadi karena, dalam kasus 3D tanpa gesekan maka impuls harus normal terhadap permukaan tabrakan, dan dorongan rotasi harus nol. Can anyone menyarankan bagaimana menghitung nilai impuls ini ?
impuls = 2 [Nema] * ([NEMcombined] invers * ([NEMb] * v bi + [NEMA] * v ai) – v ai) Kecepatan akhir = kecepatan awal + impuls v = v af ai + 2 [Nema] * ([NEMcombined] invers * ([NEMb] * v bi + [NEMA] * v ai) – v ai)
Solusi Menggunakan Kekelan Momentum dan Energi
Dengan kekekalan momentum linier :
gambar 15
Semua rotasi dalam persamaan di atas adalah tentang titik yang sama, seperti yang dijelaskan dalam kasus 2D. Jika kita ingin mengukur rotasi tentang pusat objek sendiri massa, maka kita perlu menerapkan teorema sumbu paralel, yang akan menambah istilah lain untuk persamaan di atas.
Dengan kekekalan energi :
gambar 16
Hal ini memberikan persamaan 7 dengan 12 diketahui sehingga kita perlu ekstra dalam formasi untuk menyelesaikannya :
  • Kecepatan sebuah: , dan • kecepatan b: , dan • rotasi dari sumbu x tentang: lilin
  • Rtasi dari sekitar sumbu y: cara
  • Rotasi sumbu z tentang: waz
  • Rotasi b tentang sumbu x: wbx
  • Rotasi b tentang sumbu y: wby
  • Rotasi b tentang z sumbu: WBZ
Jadi ada informasi yang cukup di sini untuk memecahkan persamaan sehingga kita perlu menambahkan informasi tambahan, seperti setiap kendala yang berlaku, atau ‘sudut insiden = sudut refleksi’ terapkan. Bahkan jika kita memiliki informasi yang cukup untuk menyelesaikan dalam kasus umum persamaan yang sangat rumit untuk memecahkan kasus yang umum. Khususnya karena kita tidak biasanya bekerja dalam bingkai-referensi-dari bentuk individu, sehingga secara umum I (Inersia) istilah akan menjadi fungsi dari sudut obyek seperti berputar, hal ini akan membuat persamaan yang sangat rumit. Jadi kita mungkin perlu mengambil pendekatan yang berbeda, sebagai berikut :
gambar 17
Asumsikan kita pindah ke kerangka acuan bentuk 1, sehingga bentuk 1 akan selalu muncul stasioner dalam bingkai ini. Gerakan bentuk 2 akan lebih mudah untuk menghitung dalam bingkai ini, misalnya, jika kita berasumsi bahwa dorongan dalam arah hanya normal (tidak ada sliding). Oleh karena itu gerakan paralel untuk pesawat akan konstan dan gerak yang normal untuk pesawat akan dibalik selama tabrakan. Mungkin ada energi yang ditransfer antara gerak linier dan sudut, tergantung pada posisi relatif dari pusat-massa-bentuk 2 dan titik tabrakan, tetapi sebagai pendekatan pertama dimungkinkan untuk mengabaikan itu ?
Kami masih harus menghitung berapa gerakan dari frame-referensi-telah berubah dalam tabrakan, tapi ini harus relatif mudah menggunakan konservasi momentum. Jadi bagaimana untuk pindah ke frame-referensi-bentuk 1? Yang harus kita lakukan adalah memindahkan bentuk 2 di bawah bentuk 1 dalam grafik adegan, tidak lupa untuk menerjemahkan semua parameter yang terkait dengan bentuk.
gambar 18
Jadi transformasi [T8] memberikan posisi relatif terhadap bentuk 2 membentuk 1. di mana dalam hal ini :
[T8] = [T7] [T3] [invers T2] [invers T5]
Kita tidak boleh lupa untuk mengubah semua kinematika dan dinamika parameter untuk bentuk 2 juga.
Rotasi Komponen 3D
Jika kita mengasumsikan bahwa kedua objek bepergian dalam ruang bebas (tidak ada torsi eksternal), maka mereka bertabrakan, maka mereka melakukan perjalanan lagi di ruang bebas. Seperti dijelaskan di atas, rotasi awal diketahui, dan kami ingin menentukan rotasi akhir. Pada tabrakan, energi dapat ditransfer antara benda bertabrakan, dan antara energi linear dan rotasi.
Hukum kekekalan momentum dan energi di atas tidak cukup untuk menentukan kecepatan akhir. Kita perlu mempertimbangkan faktor-faktor lain yang ditentukan oleh geometri dari obyek. Salah satu faktor adalah bahwa objek hanya dapat memutar tentang sumbu tertentu ( lihat torsi tidak ada ). Jika objek adalah bola yang sempurna (atau setidaknya istilah inersia yang sama ke segala arah). Maka objek dapat memutar ke segala arah, tapi setidaknya kita dapat menggunakan simetri untuk menyederhanakan persamaan. Jika benda-benda yang tidak simetris, maka mereka hanya bisa memutar tentang sumbu tertentu yang akan membatasi hasil yang mungkin. Faktor lainnya adalah posisi titik dampak, relatif terhadap pusat massa dari dua benda. Jika ini terlalu rumit maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan pendekatan numerik untuk tabrakan .


Kelompok 2 (3IA15)
  • Bayu Aji
  • Johannes Praskogery
  • Linda Cahya
  • Rahmat Ramdhani
  • Reno Setyo
Referensi :

Kamis, 12 April 2012

Alur & Rancangan Sistem Penjualan

Nama: Johannes Praskogery Pamungkas
Kelas: 2ia15
NPM: 59410138
Mata Kuliah: Pengantar Web Science
Dosen: Asep Juarna
_________________________________________________________________________________

Perencanaan dalam melakukan suatu hal amatlah vital perannya. Hal tersebut dapat menentukan suatu tingkat keberhasilan yang akan kita peroleh, step by step nya harus kita perharikan dan pertimbangkan secara matang untuk mengurangi persentase resiko kegagalan. Karena beberapa faktor itu lah saya akan mencoba untuk merancang suatu alur sistem penjualan. Sistem penjualan yang saya maksud adalah suatu sistem penjualan dimana terdapat 2 buah pelayanan terhadap customer yaitu melalui media internet & offline (penjualan secara langsung). Berikut ini adalahdiagram alur suatu sistem penjualan secara offline :


Diagram alur di atas menjelaskan bagaimana alur dari sistem tersebut beroperasi. Pertama-tama ketika customer datang mereka langsung disuguhkan meja makan yg tersedia oleh pramusaji. Sebelumnya customer akan dimintai konfirmasi apakah dia sudah mendaftarkan dirinya dalam toko tersebut atau belum. Jika termasuk member maka customer tersebut akan mendapatkan semacam program khusus yang berbentuk potoongan harga, undian dsb. Meskipun customer tersebut bukan seorang member, mereka akan tetap mendapatkan service yang memuaskan dari para pramusaji tersebut.
Setelah customer mendapatkan meja makan, maka pramusaji akan mejajakan menu yang tersedia, untuk kemudian mencatat pesanannya apabila customer telah selesai memilih menu yang disukainya, pelayan akan meminta konfirmasi kembali atas pesanan yang telah diterimanya dari customer. Jika sudah fix maka pesanan tersebut akan diproses kemudian disajikan kepada customer. Metode pembayaran yang berlaku dalam sistem ini adalah secara tunai dan menggunakan kartu kredit. Hal ini dimaksudkan agar toko dapat menjawab semua tuntutan zaman yang serba praktis, salah satunya adalah dengan menerapkan metode pembayaran menggunakan kartu kredit.
Seperti yang sudah diberitahukan sebelumnya, selain membuat alur & rancangan sistem penjualan secara offline, saya juga akan membuat nya secara online, berikut adalah gambar diagram alur beserta logika sistem penjualan  tersebut :


Pertama masuk pada page HOME, jika sudah menjadi member, maka langsung SIGN IN untuk masuk kedalam HALAMAN UTAMA, jika belum, user harus melakukan pendaftaran/SIGN UP lalu masuk pada database biodata, dalam database biodata terdiri atas nama lengkap, alamat, umur, username, password, email. Pada bagian SIGN IN, jika username dan password cocok, maka user dapat masuk kedalam HALAMAN UTAMA, jika tidak cocok, maka akan kembali ke page SIGN IN. Dalam halaman utama akan muncul pilihan menu makanan dan minuman lalu akan masuk kedalam database pesanan konsumen, setelah selesai memilih, akan ada tampilan message box “anda yakin sudah selesai memilih?” jika ya, maka akan masuk pada page PEMBAYARAN, jika tidak, maka akan masuk kembali untuk memilih menu dimana jika memilih menu tambahan maka akan masuk kedalam database pesanan konsumen tadi. Setelah itu akan ada pilihan untuk proses pembayaran, jika ingin cash, maka proses pemesanan selesai, jika ingin membayar menggunakan kartu kredit, maka masuk kedalam menu kredit dimana akan diminta masukan nomor dan kode expire kartu kredit, jika berhasil maka proses pemesanan menu selesai, jika gagal, maka akan masuk kembali ke menu kredit.


Untuk melihat web KLIK DISINI

Jumat, 15 April 2011

Kejadian yang sedang ramai dibicarakan untuk saat ini

TUGAS : Kejadian yang sedang ramai dibicarakan untuk  saat ini

ILMU BUDAYA DASAR



JUDUL : Kejadian yang sedang ramai dibicarakan untuk saat ini
TUGAS : IBD
NAMA  : Johannes Praskogery Pamungkas
NPM     : 59410138
Kelas    : 1IA13
----------------------------------------------------------------------------------------------
Briptu Norman Mendadak Terkenal 
Kali ini saya akan membicarakan tentang kejadian yang sedang ramai diperbincangkan yaitu tentang polisi bernyanyi di video youtube yaitu Briptu Norman. Bagai tertimpa durian runtuh, video lipsync Briptu Norman dengan lagu India "Chaiyya, Chaiyya" menjadi pintu untuk mendapatkan rezeki. Disetiap televisi briptu Norman sangat terkenal sampai2 muncul setiap hari. Dia menghiasi layar kaca hingga 2 pekan ini, sampai-sampai muncul di acara yang sama 3 kali berturut-turut. Norman mendapatkan beasiswa dan sepeda motor oleh salah satu universitas swasta di Jakarta karena ketenarannya sebagai bintang mendadak ini. Di Indonesia sudah sangat sering orang yang memvideokan dirinya di youtube menjadi terkenal karena keunikan dan bakat yang dimiliki orang tersebut. 

Manusia dan Penderitaan

TUGAS : MANUSIA DAN Penderitaan

ILMU BUDAYA DASAR



JUDUL : Manusia dan Penderitaan
TUGAS : IBD
NAMA  : Johannes Praskogery Pamungkas
NPM     : 59410138
Kelas    : 1IA13
----------------------------------------------------------------------------------------------
Penderitaan berasal dari kata derita. Kata derita berasal dari bahasa Sansekerta dhra artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan itu dapat berbentuk lahir atau batin, keduanya termasuk penderitaan ialah keluh kesah, kesengsaraan, kelaparan, kekenyangan, kepanasan, dan lain-lain.
Penderitaan dan Siksaan
Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan.
Siksaan: dapat berupa siksaan jasmani atau badan dan bisa juga siksaaan rohani. Akibat siksaan yang dialami seseorang timbullah penderitaan. Dalam kitab suci al-quran dijelaskan tentang siksaaan yang dialami manusia nanti jika musyrik, syirik, dengki, fitnah, mencuri, bohong dan sebagainya.
Dalam hal ini siksaan yang sifatnya psikis dimisalkan menjadi :
1. kebimbangan
2. kesepian
3. Ketakutan
sebab orang merasa ketakutan
a. claustrophobia : takut terhadap ruang tertutup
b. Agorophobia : takut terhadap ruangan terbuka
c. Gamang : takut berada di tempat ketinggian
d. Kegelapan : takut bila berada di tempat gelap
e. Kesakitan : takut yang disebabkan rasa sakit
f. Kegagalan : takut akan mengalami kegagalan

HUBUNGAN MANUSIA DAN PENDERITAAN
Siksaan
Siksaan yang sifatnya psikis,misalnya :
1. kebimbangan
2. kesepian
3. ketakutan


Sebab orang merasa ketakutan
a. claustrophobia : takut terhadap ruang tertutup
b. Agorophobia : takut terhadap ruangan terbuka
c. Gamang : takut berada di tempat ketinggian
d. Kegelapan : takut bila berada di tempat gelap
e. Kesakitan : takut yang disebabkan rasa sakit
f. Kegagalan : takut akan mengalami kegagalan

Bentuk fustasi antara lain :
  1. agresi berupa kamarahan yang meluap-luap akibat emosi yang tak terkendali dan secara fisik berakibat mudah terjadi hypertensi atau tindakan sadis yang dapat membahayakan orang sekitarnya
  2. regresi adalah kembali pada pola perilaku yang primitive atau kekanak-kanakan
  3. fiksasi; adalah peletakan pembatasan pada satu pola yang sama (tetap) misalnya dengan membisu
  4. proyeksi; merupakan usaha melemparkan atau memproyeksikan kelemahan dan sikap-sikap sendiri yang negative kepada orang lain
  5. Identifikasi; adalah menyamakan diri dengan seseorang yang sukses dalam imaginasinya
  6. narsisme; adalah self love yang berlebihan sehingga yang bersangkutan merasa dirinya lebih superior dari paa orang lain
  7. autisme; ialah menutup diri secara total dari dunia riil, tidak mau berkomunikasi dengan orang lain, ia puas dengan fantasinya sendiri yagn dapat menjurus ke sifat yang sinting.
Sumber:

Manusia dan Cinta Kasih

TUGAS : MANUSIA DAN CINTA KASIH

ILMU BUDAYA DASAR



JUDUL : Manusia dan Cinta Kasih
TUGAS : IBD
NAMA  : Johannes Praskogery Pamungkas
NPM     : 59410138
Kelas    : 1IA13
----------------------------------------------------------------------------------------------
Cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan ketertarikan pribadi. Dalam konteks filosofi cinta merupakan sifat baik yang mewarisi semua kebaikan, perasaan belas kasih dan kasih sayang. Pendapat lainnya, cinta adalah sebuah aksi/kegiatan aktif yang dilakukan manusia terhadap objek lain, berupa pengorbanan diri, empati, perhatian, memberikan kasih sayang, membantu, menuruti perkataan, mengikuti, patuh, dan mau melakukan apapun yang diinginkan objek tersebut.
Kasih sayang atau dikenal juga sebagai secara harfiah adalah semacam status kejiwaan yang disebabkan oleh pengaruh eksternal.
Manusia dapat diartikan berbeda-beda menurut biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa yang bervariasi di mana, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain.
Perbedaan antara cinta dengan nafsu adalah sebagai berikut:
  1. Cinta bersifat manusiawi
  2. Cinta bersifat rokhaniah sedangkan nafsu bersifat jasmaniah.
  3. Cinta menunjukkan perilaku memberi, sedangkan nafsu cenderung menuntut.
Ada berbagai bentuk cinta yaitu :
  1. Cinta Persaudaraan, diwujudkan manusia dalam tingkah atau perbuatannya. Cinta persaudraan tidak mengenal adanya batas – batas manusia berdasarkan SARA.
  2. Cinta Keibuan, kasih sayang yang bersumber pada cinta seorang ibu terhadap anaknya. 
  1. Cinta Erotis, kasih sayang yang bersumber dai cinta erotis (birahi) merupakan sesuatu yang sifatnya khusus sehingga memperdayakan cinta yang sesunguhnya. Namun, bila orang yang melakukan hubungan erotis tanpa disadari rasa cinta, di dalamnya sama sekali tidak mungkin timbul rasa kasih sayang.
  2. Cinta Diri Sendiri, yaitu bersumber dai diri sendiri. CInta diri sendiri bernilai positif jika mengandung makna bahwa seseorang dapat mengurus dirinya dalam kebutuhan jasmani dan rohani.
  3. Cinta Terhadap Allah


Kamis, 14 April 2011

Manusia dan Kebudayaan

Tugas : Manusia dan Kebudayaan

ILMU BUDAYA DASAR



JUDUL : Manusia dan Kebudayaan
TUGAS : IBD
NAMA  : Johannes Praskogery Pamungkas
NPM     : 59410138
Kelas     : 1IA13
----------------------------------------------------------------------------------------------

Manusia dan kebudayaan tidak pernah lepas, karena kebudayaan sudah melekat pada masyarakat dari nenek moyang secara turun temurun. Manusia membuat kebudayaan itu sendiri kemudian diturunkannya kepada keturunannya, dan bisa juga kebudayaan sudah diatur dari Yang Maha Kuasa. Manusia diciptakan berbeda dengan makhluk yang lain, yaitu makhluk yang paling sempurna, karena manusia diberi akal dan pikiran. Disetiap daerah mempunyai kebudayaan yang berbeda-beda contohnya pada orang jawa dan bali mempunyai budaya yang berbeda. Kepercayaan budaya juga terkadang berkaitan dengan kepercayaan agama. Bahasa juga berkaitan dengan budaya yang telah diturunkan kepada keturunannya. Budaya berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Kebudayaan adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.

kebudayaan memiliki peran sebagai
1.      Suatu hubungan pedoman antarmanusia atau kelompoknya
2.      Wadah untuk menyalurkan perasaan-perasaan dan kemampuan-kemampuan lain.
3.      Sebagai pembimbing kehidupan dan penghidupan manusia
4.      Pembeda manusia dan binatang
5.      Petunjuk-petunjuk tentang bagaimana manusia harus bertindak dan berprilaku didalam                            pergaulan.
6.      Pengatur agar manusia dapat mengerti bagaimana seharusnya bertindak, berbuat dan                  menentukan sikapnya jika berhubungan dengan orang lain.
7.      Sebagai modal dasar pembangunan.
sumber: